Ghost of Tsushima Director’s Cut PC Review: A Cut Above the Rest

Technology


Just quan els jocs expansius de món obert havien començat decididament a mostrar signes de cansament, Ghost of Tsushima va arribar com una brisa d'estiu. El joc d'acció i aventura de Sucker Punch ambientat al Japó no va reinventar la roda de cap manera, però va remodelar la interacció dels jugadors amb tropes familiars del món obert de maneres inventives per oferir una història de samurai memorable. Ghost of Tsushima i el seu èxit rotund a les consoles PlayStation van demostrar que el llibre de jocs de món obert, escrit en gran part per les sèries de jocs Assassin's Creed i Far Cry d'Ubisoft, s'havia quedat tan obsolet que les noves idees petites però intel·ligents eren suficients per generar una experiència significativa.

A través del seu disseny de recerca reduït, el seu enfocament diegètic dels marcadors de mapes i els seus visuals i música evocadors, Ghost of Tsushima va establir el llistó del que hauria de ser un títol d'acció i aventura de món obert modern. Ara, el joc arriba a PC en un paquet que amplifica el que ja va fer bé a PS4 i PS5. Ghost of Tsushima Director's Cut, llançat per primera vegada a les consoles PlayStation el 2021 i ara disponible per a PC a través de Steam i Epic Games Store, inclou l'expansió Iki Island, un lifting gràfic i millors cadenes de fotogrames, entre altres millores. Però, un joc de quatre anys encara pot aguantar els estàndards de videojocs moderns que canvien ràpidament?

Revisió de Rise of the Ronin: la història de Samurai de l'equip Ninja té el seu propi pes

La resposta a aquesta pregunta pot variar segons el vostre quilometratge en món obert. Si us heu omplert de córrer per un mapa aparentment interminable, perseguint objectius repetitius sense cap veritable recompensa, llavors Ghost of Tsushima pot sentir una perspectiva tediosa, sobretot si heu provat el joc a consoles. Però, si sou nou a l'experiència, aleshores val la pena la vostra atenció la història de Sucker Punch sobre la venjança i l'honor dels samurais, portada de manera experta a PC per Nixxes Software. Vaig platinar Ghost of Tsushima a la PS4, vaig jugar a la versió Director's Cut i la seva expansió Iki Island inclosa a la PS5, i encara em vaig trobar deliberadament i de bon grat enfonsant el temps en el llançament de Steam del joc.

Ghost of Tsushima explica la història de Jin Sakai, un samurai llançat al camí de la venjança quan un ferotge exèrcit mongol, liderat per Kotun Khan, envaeix la seva llar, l'illa japonesa de Tsushima. Khan i els seus implacables guerrers acaben amb la resistència samurai, arrasen pobles i capturen Lord Shimura, l'oncle de Jin i el jito de Tsushima. Jin, un jove samurai que va créixer com a tutela de Lord Shimura després que el seu pare fos assassinat a una edat primerenca, amb prou feines sobreviu a la batalla, però es veu obligat a trobar el seu oncle i salvar Tsushima. Abatut i lligat pel codi d'honor dels samurais, Jin finalment, amb l'ajuda dels seus aliats, adopta tàctiques de guerrilla per obtenir un avantatge sobre un enemic brutal. Al cap i a la fi, la tradició samurai d'enfrontar els teus enemics en un combat just només pot arribar tan lluny contra un exèrcit mongol que no té cap escrúpol a emprar tots els trucs bruts del llibre per prendre el control.

Ghost of Tsushima comença amb l'exèrcit mongol envaint l'illa
Crèdit fotogràfic: Sucker Punch/Captura de pantalla – Manas Mitul

Jin abandona de mala gana el seu codi, perforat pel seu oncle, per convertir-se en el Fantasma, un guerrer que assumeix l'art de l'engany, la distracció i el sigil per fer retrocedir la invasió mongol i alliberar el seu oncle. Els seus mètodes poc convencionals són ajudats per amics no convencionals: gent comuna allunyada de les limitacions de la moral dels samurais de camisa de força. Jin, que va viure tota la seva vida en blanc i negre, recorre el camí gris per la seva causa superior. La història de Ghost of Tsushima, igual que els seus sistemes, trepitja terrenys coneguts. Tots hem vist i llegit el conte de venjança on el protagonista s'enfronta a la rigidesa dels seus valors i es veu obligat a pensar d'una manera poc natural per a ells. Però la presentació polida de les seves idees del joc triomfa sobre la seva dependència de tropes provats i provats.

Presentació visual

La promesa més gran de Ghost of Tsushima a PC és la seva fidelitat gràfica. El títol d'acció i aventura segueix sent un dels jocs amb millor aspecte de PlayStation. Amb el nou port de PC, la presentació visual del joc brilla d'una manera que no és possible a les consoles. Si teniu el sistema adequat, Ghost of Tsushima Director's Cut pot anar cara a cara amb els jocs més sorprenents gràficament a PC. Tot i que els seus models de personatges i animacions facials semblen una mica antics el 2024, els seus entorns exuberants i diversos segueixen sent alguns dels millors del mitjà.

Ghost of Tsushima Directors Cut Captura de pantalla 20240524 09195019 fantasma

Ghost of Tsushima inclou alguns dels entorns més sorprenents dels videojocs
Crèdit fotogràfic: Sucker Punch/Captura de pantalla – Manas Mitul

La qualitat de l'animació en general, però, manté un llistó alt. Jin controla sense problemes, tant si estàs muntant el seu cavall de confiança com si estàs escalant penya-segats i torres alts amb l'ajuda del seu ganxo. Les animacions de combat són potser algunes de les millor vistes als títols d'acció i aventures en tercera persona. Cada posició d'espasa inclou animacions úniques i conjunts de moviments que afegeixen distinció al vostre estil de joc. Els moviments de Jin amb la Katana, animats amb l'ajuda d'experts reals en espasa japonesa, flueixen com un riu de talls i punyalades mortals, alhora que mantenen el pes i l'impacte d'un duel en joc.

A l'ordinador, l'illa de Tsushima cobra vida amb una configuració gràfica més alta. Contràriament a altres jocs de món obert, on els marcadors persistents i els elements HUD trenquen activament la vostra immersió, Ghost of Tsushima us anima a interactuar amb el seu entorn natural per descobrir elements i tresors interessants. Córrer darrere de guineus o perseguir ocells daurats per prats tranquils i prats ondulants es converteix en una experiència de meditació, sobretot perquè tot té una bona pinta. Els elements visuals evocadors del joc es veuen ajudats pel seu estil artístic vibrant que troba un punt dolç entre el realisme natural de Red Dead Redemption 2 i la fantasia saturada de Legend of Zelda: Breath of the Wild. Ghost of Tsushima mai intenta semblar real, optant en canvi pel romanticisme poètic per la seva identitat visual.

Captura de pantalla retallada de Ghost of Tsushima Directors 20240527 18172303 Ghost

El teu cavall és la millor manera de moure's per Tsushima
Crèdit fotogràfic: Sucker Punch/Captura de pantalla – Manas Mitul

Característiques del PC

Nixxes també ha prioritzat el rendiment en un ampli espectre de capacitats de maquinari, des d'ordinadors de gamma alta fins a dispositius de joc portàtils com el Steam Deck. El joc inclou velocitats de fotogrames desbloquejades i un conjunt d'opcions gràfiques a l'ordinador que es poden ajustar per aconseguir el rendiment i la qualitat d'imatge desitjats. També teniu l'opció d'augmentar el rendiment del joc amb suport per a tecnologies d'augment d'escala i generació de fotogrames com Nvidia DLSS 3, AMD FSR 3 i Intel XeSS. Malauradament, Ghost of Tsushima no inclou cap suport de traçat de raigs. Incloure reflexos amb traçat de raigs podria haver plantejat reptes tècnics i afectat el rendiment del joc, però la funció s'hauria d'esperar en un títol de PC modern que compta amb unes imatges sorprenents.

El joc admet configuracions de monitor ultra ample i el controlador PS5 DualSense a l'ordinador. Ghost of Tsushima Director's Cut també és el primer títol de Sony que ve amb la nova PlayStation Overlay per a PC. En qualsevol moment del joc, premeu Maj + F1 al teclat per mostrar una superposició de finestra que mostra el vostre compte de PlayStation, la llista d'amics i els trofeus. Tingueu en compte, però, que us demanarà que us connecteu al vostre compte de PlayStation Network dins del joc per accedir a la funció.

Captura de pantalla 2024 05 28 170810 superposició

Ghost of Tsushima Director's Cut és el primer títol de Sony per a PC que ve amb el nou PlayStation Overlay
Crèdit fotogràfic: Sucker Punch/Captura de pantalla – Manas Mitul

Rendiment del PC

Vaig jugar a Ghost of Tsushima Director's Cut en un HP Omen 16-xf0060AX, proporcionat per HP amb el propòsit d'aquesta revisió. Així, tot i que estava limitat a una resolució de 1080p, vaig obtenir un rendiment constant fins i tot amb una configuració molt alta. Segons els requisits del sistema del joc publicats abans del llançament, necessitareu una GPU Nvidia GeForce RTX 4080 o una GPU AMD Radeon RX 7900 XT per arribar a 60 fps amb una resolució 4K. Vaig poder aconseguir velocitats de fotogrames estables per sobre de 100 fps a una resolució de 1080p en una GPU Nvidia RTX 4060, amb la generació de fotogrames DLSS activada. Vaig experimentar molt poc tartamudeig a través de diferents configuracions gràfiques durant el meu joc.

Ghost of Tsushima Director's Cut revisat a HP Omen 16

Processador: AMD Ryzen 7 7840HS.

Gràfics: GPU portàtil Nvidia GeForce RTX 4060 (8 GB GDDR6 dedicat).

Memòria: 16 GB DDR5-5600 Mhz RAM.

Emmagatzematge: 1TB PCIe Gen4 NVMe TLC M.2 SSD.

Amb l'augment d'escala DLSS establert a Qualitat i les opcions gràfiques configurades a Molt alta, la velocitat de fotogrames mitjana es va situar en uns excel·lents 114,5 fps, amb mitjanes baixes de l'1 per cent i el 0,1 per cent també per sobre dels 70 fps. La reducció de la configuració gràfica a Alt va donar lloc a baixades visuals menors i va augmentar la velocitat de fotogrames mitjana a 146,8 fps. L'ajust de l'opció d'augment d'escala DLSS a Rendiment va obtenir resultats encara millors, amb una velocitat de fotogrames mitjana per a la configuració molt alta i alta registrada a 128,7 fps i 159,8 fps, respectivament. Per descomptat, executar el joc a velocitats de fotogrames elevades constants en resolució 4K requeriria un sistema de gamma alta. Però, tal com va prometre Nixxes, Ghost of Tsushima s'ha optimitzat per funcionar sense problemes en una varietat de maquinari.

Captura de pantalla 2024 05 28 171006 fantasma

Ghost of Tsushima utilitza una varietat de paletes de colors vius
Crèdit fotogràfic: Sucker Punch/Captura de pantalla – Manas Mitul

Veredicte

Sony ha estat seguint una estratègia de llançament retardat per als ports de PC dels seus títols de PlayStation de primera part. L'èxit dels seus llançaments per a PC, siguin God of War o Marvel's Spider-Man Remastered, demostra la força dels seus exclusius jocs per a un jugador, que continuen generant interès anys després del seu llançament inicial. Ghost of Tsushima Director's Cut potser subratlla aquest fenomen millor que la majoria dels altres llançaments. El joc és ara el llançament per a un sol jugador més gran de PlayStation a Steam, superant el nombre màxim de jugadors de tots els temps de God of War a la plataforma de Valve. Això, malgrat la controvèrsia sobre la vinculació del compte de PlayStation Network, va provocar cancel·lacions de pre-comanda i el joc es retirava de Steam en més de 170 països que no pertanyen a PSN.

Els jugadors de PC havien estat clarament esperant un port de Ghost of Tsushima, i Nixxes Software ha lliurat un paquet ben ajustat que sembla més bonic que mai, juga amb més fluïdesa que mai i ofereix unes quantes funcions exclusives per a PC que milloren l'experiència. El joc en si, per descomptat, arriba sense canvis, la qual cosa significa que els seus defectes també estan presents a PC. Les seves idees de món obert van optar per reciclar en lloc de reinventar els tropes existents i el vostre bucle de joc bàsic no és massa diferent d'un títol d'Assassin's Creed. Però, quan es tracta de presentar aquestes idees familiars de maneres evocadores, Ghost of Tsushima Director's Cut és un retall per sobre de la resta.

Pros

  • Excel·lents visuals
  • Rendiment constant del PC
  • Configuració gràfica detallada

Contres

  • Fórmula de món obert
  • Manca de suport de ray tracing

Valoració (sobre 10): 8

Ghost of Tsushima Director's Cut es va publicar el 16 de maig a PC. El joc es va provar en un ordinador portàtil HP Omen 16-xf0060AX proporcionat per HP.

El preu comença a Rs. 3.999 a Steam i Epic Games Store per a PC.


Els enllaços d'afiliats es poden generar automàticament; consulteu la nostra declaració d'ètica per obtenir més informació.



Source

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *